Opis
Družabna igra jemanja štihov Čarodej uporablja šestdeset kart, ki so sestavljene iz tradicionalnega kompleta z 52 kartami (1-13 v štirih barvah) ter štirih čarodejev (visoka) in štirih norčkov (nizka).
Igralci tekmujejo v več krogih glede na število igralcev, zmaga pa tisti, ki konča z najvišjim rezultatom. V vsakem krogu igralci dobijo roko kart – eno karto v prvem krogu, dve karti v drugem, tri v tretjem itd. – nato se adut določi z obračanjem zgornje karte kupčka, če se odkrije barva, je ta barva adut, če pa je odkrita karta norček, se obrne navzdol in za ta krog ni aduta. Če je odkrita karta čarodej, delitelj izbere eno od štirih barv kot adut. Delitelj ne more izbrati “brez aduta”. V zadnjem krogu vsake igre se razdelijo vse karte, tako da ni aduta. Igralci nato navedejo, koliko štihov pričakujejo, da bodo zmagali v krogu.
Igranje in zmagovanje štihov uporablja večinoma standardna pravila jemanja štihov. Če igralec igra karto barve, morajo vsi ostali igralci slediti tej barvi, če je le mogoče. Če igralec igra norčka, potem drugi igralec določi barvo, ki jo vodi. Če igralec igra čarodeja, potem lahko tisti, ki sledijo, igrajo, kar želijo. Vendar pa lahko igralec v vseh primerih vedno igra čarovnika ali norčka, tudi če ima karte v barvi, ki je na mizi.
Ko vsak igralec odigra karto, določite zmagovalca štiha na naslednji način: Če je bilo odigranih enega ali več čarodejev, igralec prvega čarodeja dobi štih, pobere karte in preide na naslednji štih. Če ne, dobi štih tisti, ki je odigral najvišji adut. Če ne, dobi štih tisti, ki je odigral najvišjo karto v barvi, ki je vodila štih. Če so vsi igralci igrali norčke, zmaga tisti, ki je odigral prvega norčka.
Ko so odigrani vsi štihi, igralci seštejejo svoje rezultate za rundo. Če je igralec izenačil svojo ponudbo in dobil natanko toliko štihov, kot je bilo navedeno na začetku runde, dobi 20 točk, plus 10 točk za vsak vzeti štih. Če igralec zgreši svojo ponudbo, izgubi 10 točk za vsak štih, ki ga je zgrešil, ne glede na to, ali je vzel več ali manj, kot je bilo predvideno.
Pogosta različica v družabni igri Čarodej je, da se skupno število štihov, ponujenih v rundi, ne ujema s številko runde, s čimer se (vsaj) en igralec v vsaki rundi zgreši.






